|
F.E.A.R. Extraction Point
Platformy: PC, XBOX 360 je ohlásená na jeseň
tohto roku, ale pôvodná hra
Typ hry: hororová FPS
Výrobca: TimeGate
Vydavateľ: Sierra
Autor: HRACHO MARTIN
Určite viete, ktorá hra bola minulý rok so
skvelou grafikou, ohromujúcou umelou inteligenciou a hlavne strhujúcou
hororovou atmosférou, áno hádate správne bol to F.E.A.R. (S.T.R.A.CH.) a
chystá sa jeho ďalšie pokračovanie, respektíve datadisk, v ktorom by sme
sa mali dozvedieť niečo o malom dievčatku Alme a o jej rôznych
krvilačných činoch ešte z minulosti. Zaujímavou informáciou ešte je že
na datadisku tejto hororovej hry, nebude pracovať Monolith Studios ale
zodpovednosť na túto určite skvelú hru dostali ľudia z TimeGate Studios,
čo určite ale nie je chyba, pretože Monolith zatiaľ pracuje na treťom
pokračovaní F.E.A.R. a TimeGate, pokojne pracuje na Extraction Point, a
teraz sa vráťme k hre.
Dej:
Dej začína tam kde pôvodná hra skončila, čiže zlikvidovali ste Paxtona
Fettela a nasledoval únik a obrovský výbuch, prišiel po vás vrtuľník a
čo chvíľa ste pri vrtuľníku videli Almu a bol koniec nezabudnuteľnej
akcie, datadisk bude presne pokračovať po tej explózií, teraz budete vy
štvanou zverou ako Paxton Fettel minule. Autori sľubujú prepracovanejší
príbeh než ten minulý a takých 6-8 hodín čistého hrania tejto hry, čo je
na datadisk veľmi slušné, spomeňte si napr. na Half-Life 2: Episode One,
ktorá trvala 4 hodiny, snáď autori splnia čo sľubujú a nebude to také
krátke ako HL 2: Episode One.
Kde to vlastne budeme čaká na nás nudné
opakujúce sa prostredie ako minule ?
F.E.A.R. mal niekedy nudné pasáže a nedomyslený level design čo mi
nevadilo ešte som to F.E.A.R.U. odpustil, ale to neznamená že TimeGate
chcú urobiť tie isté chyby, naopak všetky slabiny chcú napraviť a
vylepšiť, jednoducho žiadne nudné miesto. Navštívime napr. kostol,
stanicu metra a ďalšie rôzne lokácie, ktoré ešte nie sú známe ale je už
vidieť že prostredie nebude fádne. Môj názor k linearite tejto hry je
kladný, nevadí mi že vždy bude existovať len jedna cesta k cieľu aspoň
nebudem blúdiť, úprimne povedané, ja očakávam že v hre bude jedna cesta
a nebudem to brať ako mínus veď niekedy sa nepriatelia dali obeisť
ventilačnou šachtou, linearita mi nebude vadiť ale možno mňa a určite
nielen mňa autori prekvapia viacerými možnosťami.
Nová zbraň aj nový nepriatelia s ešte lepšou
umelou inteligenciou ako v pôvodnej hre ?
Áno !
Novou zbraňou, ktorá sa objaví v datadisku, bude minigun, ktorú môžeme
označiť za veľmi drsnú zbraň, skôr než nepriatelia zareagujú už by mali
byť na onom svete. V hre sa objavia aj nový nepriatelia a to neviditeľný
ninjovia, ktorý majú síce podobný spôsob ako ninjovia, ktorých poznáme
už z minulého dielu ale naplno si to vynahradia- zvýšenou rýchlosťou a
pre hráča už to nebude také jednoduché. V hre sa ešte má objaviť nový
druh robota s ktorým budeme mať dosť roboty s jeho likvidovaním a už by
po nás malo útočiť viac jednotiek a to ešte vo chvíli keď to najmenej
čakáme. Veľmi potešujúcou správou určite je že má byť vylepšená umelá
inteligencia, no ja musím povedať že už v pôvodnej hre bola umelá
inteligencia na ultra high úrovni tak tu si to neviem predstaviť ale
verím že autori nekecajú, lebo ešte keď mal výjsť pôvodný F.E.A.R. tak
som si myslel že kecali a som očakával naskriptovanú umelú inteligenciu
a vidíte mýlil som sa, verím že to s tou vylepšenou inteligenciou
splnia. Samozrejme budeme môcť použiť známy spomalovacií mód, bez neho
by sme boli bez šance a budeme tiež si ho stále zlepšovať reflexy
spomalenia.
Grafika hry
Grafika hry nebude mať veľké zmeny je to predsa len datadisk, len nejaký
maličký efektík a na svoju dobu grafika nie je stará je úžasná a už si
hru určite zahrá viac ľudí v plnej kráse a HW náročnosť nepovažujem za
vysokú bude rovnaká ako v pôvodnej hre aj keď oficiálne budú už iné ale
verte že si ju zahráte presne na tých istých minimálnych nárokoch, u mňa
HW náročnosť tejto hry nie je mínus ani nebola, zahráte si ju aj na
Geforce 3ti s 64MB na minime, ale hlavne že si ju zahráte. Na tento
prídavok F.E.A.R. sa teším a dúfam že sa dozviem všetky otázky, ktoré
som sa nedozvedel z pôvodnej hry, pre zaujímavosť napíšem čo očakávam za
zodpovedané: Či som ja koho ovládam vôbec človek keď ovládam čas,
pretože Fettel v pôvodnej hre hovoril v halucinácií že nepoznám svoju
minulosť a veci okolo toho a hlavný hrdina sa nenaučil v detstve
hovoriť, (asi často býval s Gordonom Freemanom) čo je škoda, nezaškodilo
by keby hrdina do vysielačky veliteľovi povedal čo si o tom myslí atď.
ale teraz späť k otázkam, čo sa stalo s Jankovským, spomeňte si videli
sme ho len v prvej misií a odvtedy bol nezvestný a zachytili jeho signál
v Armachane, kde ho stratili a považovali sme ho za mŕtveho, ale ktovie
možno na ňom Fettel urobil nejaký pokus alebo ho naklonoval, ktovie čo
sa s ním stalo ako sa dostal do Armachanu, bez toho aby to oznámil
veliteľovi, čo sa s ním stalo, to by som rád vedel. Ďalšou nedokončenou
vecou je podľa môjho názoru dolapiť aj ženu menom Aristcle, čo viem je
to žena, ktorá Almu ako malú zrejme uniesla pravej matke a začala s
Harlanom na nej robiť ich odporné pokusy a po titulkoch ešte bol počuť
rozhovor Aristcle že prvý prototyp bol úspešný, ktovie či ten prototyp
nie je hlavný hrdina celej hry, veď aj Fettel a klony, ktorým mal veliť
mali pomáhať ľudstvu a hlavný hrdina bol jediný ktorý ostal na dobrej
strane, ďalej ešte prečo ATC chceli zničiť dôkazy o pokusoch v úkryte a
nakoniec celú záhadu okolo Almy, čakám že ju v tomto diely zastavím,
Alma nemôže žiť medzi ľuďmi, zabije každého mávnutím jej smrteľnej ruky,
boj s ňou bude zaujímavý lebo na ňu zbrane a ani rôzne ničivé veci
neplatia, som zvedavý, bolo by už trapné, keď sa už tu nebude dať
zastaviť stále by sa ďalší diel točil okolo nej, čo by ma nudilo. Na
záver ešte dúfam, že autori dodržia čo sľubujú a tých 6 až 8 hodín
hracej doby určite nebude márnych. Hra má výjsť ešte tento rok v jeseni.
Na čo sa tešiť:
Naozaj prepracovaný príbeh, ktorý navezuje na
ten minulý
Design levelov
Prepracovanejšiu umelú inteligenciu
Lepšie súboje
Halucinácie
Strašidelnú atmosféru
Dlhú hernú dobu
Hru si zahrá viac ľudí
Veľa zábavy
Čoho sa báť
Že niekto si ešte bude musieť zadovážiť aj pôvodnú hru
Odkladu vydania hry |
|